게임인재원 AI 외래 강사 Pool 2026 모집은 한국콘텐츠진흥원이 게임 AI 실무 교육을 맡을 외래 강사 후보군을 등록하는 공고입니다.
공식 기준 접수마감은 2026년 4월 30일 14시이며, 우편·방문 접수는 불가하고 KOCCA 사업관리시스템을 통해 PDF 서류를 업로드해야 합니다.
핵심은 게임개발 또는 게임 교육 경력, AI 적용 경험, 강의수행계획서의 실습 설계, 증빙자료 일치 여부입니다.
목차
- 게임인재원 AI 외래 강사 Pool 2026 핵심 요약
- 누가 지원하면 맞는가
- 강의 조건과 수당은 어떻게 보나
- 전형 일정과 평가 기준
- 제출서류 준비 포인트
- 접수 전 체크리스트 5가지
- 자주 묻는 질문
- 결론
게임인재원 AI 외래 강사 Pool 2026 모집은 한국콘텐츠진흥원이 게임 AI 실무 교육을 맡을 외래 강사 후보군을 등록하는 공고입니다. 단순한 강의 경력자 모집이라기보다, 게임 개발 현장에서 AI를 실제로 적용해 본 전문가를 게임인재원 교육 과정과 연결하는 성격이 강합니다.
공식 공고 기준 접수마감은 2026년 4월 30일 14시입니다. 우편이나 방문 접수는 불가하고, 등록신청서·강의수행계획서·개인정보 동의서 등을 PDF로 준비해 KOCCA 사업관리시스템에 업로드해야 합니다.
게임인재원 AI 외래 강사 Pool 2026 핵심 요약
이번 공고의 핵심은 ‘AI 기반 실무 게임 기획·아트·프로그래밍’을 가르칠 수 있는 전문가를 찾는다는 점입니다. 기존 커리큘럼에 없는 새 강의도 제안할 수 있어, 생성형 AI, 머신러닝, 데이터 분석, 게임 시스템 설계 경험이 있는 실무자라면 눈여겨볼 만합니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 공고명 | 2026년 게임인재원 AI 외래 강사 Pool 1차 모집 |
| 주관 | 한국콘텐츠진흥원 게임기반조성팀 |
| 사업번호 | 3-26-D000-340 |
| 접수기간 | 2026.04.13 ~ 2026.04.30 14:00 |
| 분야 | AI 기반 실무 게임 기획, 아트, 프로그래밍, 신규 커리큘럼 제안 가능 |
| 강의지역 | 한국콘텐츠진흥원 판교분원 |
| 접수처 | KOCCA 사업관리시스템 pms.kocca.kr |
주의할 점은 Pool 등록이 곧바로 강의 배정을 뜻하지 않는다는 점입니다. 공식 공고도 게임인재원의 강의계획과 교육 수요에 따라 강의 기회가 제공될 예정이라고 안내합니다. 따라서 지원자는 ‘일단 등록’보다 어떤 과목을 맡을 수 있고, 어떤 산출물을 교육생에게 만들게 할 수 있는지를 구체적으로 준비하는 편이 좋습니다.
누가 지원하면 맞는가
지원 자격은 게임개발 경력과 AI 실무 경험을 함께 봅니다. 공고문은 학사학위 취득 후 6년 이상의 게임개발 경력 또는 게임 관련 교육경력을 가진 사람을 기준으로 제시합니다. 여기에 게임 개발 또는 서비스에서 AI 기술을 적용한 경험, 머신러닝·데이터 분석 기반 게임 시스템 설계 경험, 생성형 AI를 활용한 콘텐츠 제작 또는 개발 경험, AI 관련 프로젝트 수행 또는 연구 참여 경험이 중요한 조건으로 제시됩니다.
| 적합한 지원자 | 준비 포인트 |
|---|---|
| 게임 AI 기능을 실제 서비스에 적용한 개발자 | 적용 범위, 성과, 한계, 개선 과정을 강의 사례로 정리 |
| 생성형 AI로 아트·레벨·시나리오 제작을 해본 실무자 | 저작권, 품질관리, 워크플로우까지 설명 가능해야 함 |
| 게임 기획·아트·프로그래밍 교육 경험자 | 교육생 수준별 커리큘럼과 실습 과제를 제시 |
| 머신러닝·데이터 분석 기반 시스템 설계자 | 추천, 밸런싱, NPC, QA 자동화 등 게임 맥락으로 연결 |
게임업계 네트워크와 소통 능력도 중요합니다. 게임인재원 교육은 단순 이론 강의보다 실무 제작 역량을 키우는 쪽에 가깝기 때문에, 강사가 최신 툴을 설명하는 수준을 넘어 수강생의 결과물을 피드백할 수 있어야 합니다.
강의 조건과 수당은 어떻게 보나
공식 공고에는 강의지역이 한국콘텐츠진흥원 판교분원으로 안내되어 있습니다. 강의수당은 현재 기준 강의 1시간 15만원, 멘토링 10만원입니다. 다만 강사 Pool에 등록되더라도 게임인재원의 강의계획과 교육 수요에 따라 강의 기회가 제공될 수 있다는 구조라서, 고정 계약이나 즉시 배정으로 이해하면 안 됩니다.
이 공고는 창업기업 지원금처럼 사업비를 받는 형태는 아닙니다. 대신 게임 AI 전문가가 공공 교육 과정에 참여해 실무 커리큘럼을 만들고, 향후 강의·멘토링 기회를 받을 수 있는 전문가 등록형 공고에 가깝습니다. 그래서 신청 전에는 자신의 강의 가능 분야, 예상 강의 시간, 실습 환경, 포트폴리오 공개 범위를 먼저 정리해 두는 편이 안전합니다.
전형 일정과 평가 기준
전형은 서류와 심층 면접 중심입니다. 신청서 접수는 4월 30일 14시에 정시 마감되고, 1차 서류 전형은 5월 7일 전후, 2차 심층 면접은 5월 15일 전후, 서류 검증 및 위촉은 5월 22일 전후로 안내되어 있습니다. 일정은 변동될 수 있고, 전형별 결과는 통과자에게 개별 통보됩니다.
| 단계 | 일정안 | 평가 포인트 |
|---|---|---|
| 신청서 접수 | 2026.04.13 ~ 04.30 14:00 | 필수 양식, 서명, PDF 업로드 여부 |
| 1차 서류 전형 | ~ 2026.05.07 | 기본역량 30, 강의능력 40, 강의수행계획 30 |
| 2차 심층 면접 | ~ 2026.05.15 | 강의수행능력 50, 면접 50 |
| 서류 검증·위촉 | ~ 2026.05.22 | 증빙서류 일치 여부, 결격사유 확인 |
심층 면접은 강의수행계획서 발표와 질의응답으로 진행될 수 있습니다. 발표자료는 자유양식으로 추가 제출 가능하다고 안내되어 있으므로, 단순 이력 소개보다 실제 4주 또는 8주 과정으로 어떤 실습을 운영할지 보여주는 자료가 더 유리합니다.
제출서류 준비 포인트
1차 서류 전형에는 외래 강사요원 등록신청서, 강의수행계획서, 개인정보 수집·이용·제공 동의서가 핵심입니다. 강의수행계획서는 A4 기준 6매 이내 형식으로 안내되어 있습니다. 2차 심층 면접 단계에서는 최종학력 증명서, 자격증 사본, 경력확인서, 강의확인서, 직무 관련 경력 또는 재직증명서, 연구·논문·프로젝트 증빙자료 등이 필요할 수 있습니다.
여기서 가장 조심해야 할 부분은 증빙과 신청서 내용의 일치입니다. 공식 공고는 지원서에 기재한 경력사항이 증명서와 기간 등에서 일치해야 한다고 안내합니다. 증빙할 수 없는 프로젝트를 과하게 적으면 오히려 리스크가 됩니다. 개인정보가 들어간 증빙자료는 주민등록번호, 생년월일, 학교명 등을 마스킹 처리해야 한다는 점도 잊으면 안 됩니다.
접수 전 체크리스트 5가지
- 접수마감 2026년 4월 30일 14시를 기준으로 PDF 업로드까지 끝낼 수 있는가
- 게임개발 또는 게임 교육 경력 6년 이상을 증빙할 수 있는가
- AI 기술 적용 경험을 게임 기획·아트·프로그래밍 강의안으로 설명할 수 있는가
- 강의수행계획서가 단순 소개가 아니라 실습 과제와 평가 방식까지 담고 있는가
- 학력, 경력, 강의 이력, 프로젝트 증빙자료의 기간과 명칭이 신청서와 일치하는가
강의계획서는 “AI를 활용할 수 있다”에서 끝나면 약합니다. 예를 들어 생성형 AI 아트 파이프라인, NPC 행동 설계, 게임 밸런싱 데이터 분석, QA 자동화, 플레이어 로그 기반 난이도 조정처럼 게임 교육 현장에서 바로 실습 가능한 주제로 정리하는 편이 좋습니다.
자주 묻는 질문
Q1. Pool에 등록되면 바로 강의가 배정되나요?
아닙니다. 공식 공고는 강사 Pool에 등록되더라도 게임인재원의 강의계획과 교육 수요에 따라 강의 기회가 제공될 예정이라고 안내합니다.
Q2. 접수는 이메일이나 방문으로 할 수 있나요?
불가합니다. 공고문 기준 우편과 방문 접수는 불가하며, KOCCA 사업관리시스템에서 별도 접수 페이지를 통해 업로드해야 합니다.
Q3. 강의수당은 얼마인가요?
공식 공고상 현재 기준 강의 1시간 15만원, 멘토링 10만원으로 안내되어 있습니다. 다만 실제 강의 배정 여부와 시간은 교육 수요에 따라 달라질 수 있습니다.
Q4. 어떤 강의계획이 유리한가요?
게임 AI 실무 문제를 교육생이 직접 해결할 수 있는 구조가 좋습니다. 툴 소개보다 데이터, 시스템, 제작 파이프라인, 결과물 평가 방식까지 제시하는 강의계획이 더 설득력 있습니다.
결론
게임인재원 AI 외래 강사 Pool 2026 모집은 게임 AI 경력자가 공공 교육 과정에 연결될 수 있는 실무형 공고입니다. 핵심은 AI 키워드 자체보다 게임 제작 현장에서 검증한 경험을 교육 가능한 커리큘럼으로 바꿔 보여주는 것입니다. 마감 시간이 4월 30일 14시로 명확한 만큼, 지원자는 신청서와 강의수행계획서, 증빙자료 일치 여부를 먼저 확인한 뒤 KOCCA 사업관리시스템에서 제출을 마무리하는 것이 좋습니다.

