2026년 기능성 게임콘텐츠 제작지원사업은 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 게임 제작비 지원 사업입니다. 교육, 의료, 훈련, 국방, 공공 분야의 기능성 게임을 개발하는 게임사를 대상으로 하며, 접수 기간은 2026년 2월 10일~3월 3일입니다. 기능성 게임 개발사라면 반드시 확인하세요.
목차
- 기능성 게임콘텐츠 제작지원사업이란
- 지원 대상 및 자격 요건
- 지원 내용 및 금액
- 신청 방법 및 접수 기간
- 선정 절차 및 평가 기준
- 기능성 게임 시장 전망 및 활용 분야
- 신청 시 유의사항
- 자주 묻는 질문 (FAQ)
기능성 게임콘텐츠 제작지원사업이란
기능성 게임(Serious Game)이란 단순한 오락 목적이 아니라, 교육, 의료, 훈련, 재활, 국방 등 특정 목적을 달성하기 위해 개발된 게임을 말합니다. 한국콘텐츠진흥원은 이러한 기능성 게임 산업의 저변 확대와 우수 콘텐츠 제작을 지원하기 위해 매년 제작비 지원사업을 운영하고 있습니다.
2026년에도 교육용 게임, 의료·헬스케어 게임, 직업 훈련 시뮬레이션, 실버세대 건강 증진 게임 등 다양한 기능성 게임 프로젝트에 제작비를 지원합니다.
지원 대상 및 자격 요건
기능성 게임콘텐츠 제작지원의 지원 대상은 다음과 같습니다.
- 기능성 게임을 개발하는 국내 게임 개발사(법인 또는 개인사업자)
- 교육, 의료, 훈련, 재활, 국방, 공공 분야 중 하나 이상의 목적을 가진 게임 프로젝트
- 사업자등록증 보유 기업(설립 연수 제한 없음)
- 게임 개발 역량을 보유하고 프로토타입 또는 기획서를 제출할 수 있는 기업
아래와 같은 경우에는 신청이 제한될 수 있습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 제한 대상 | 국세·지방세 체납 기업 |
| 제한 대상 | 동일 사업에 타 정부지원금 수령 기업(중복지원 불가) |
| 제한 대상 | 이전 연도 동일 사업 선정 후 사업 포기·중단 이력 기업 |
지원 내용 및 금액
한국콘텐츠진흥원의 기능성 게임 제작지원은 크게 지정과제와 자유과제 두 가지 트랙으로 나뉩니다.
지정과제
한국콘텐츠진흥원이 사전에 설정한 주제(교육, 의료, 실버세대 등)에 맞춰 개발하는 과제입니다. 지정과제는 세부 목표가 명확하게 제시되며, 심사 시 해당 목적 달성 가능성이 중요한 평가 요소가 됩니다.
자유과제
스포츠, 국방, 문화, 사회 공익 등 기능성 게임의 영역을 자유롭게 선택하여 제안하는 과제입니다. 독창적인 아이디어와 기술적 완성도가 높은 프로젝트를 우대합니다.
| 구분 | 지정과제 | 자유과제 |
|---|---|---|
| 주제 | 콘진원 지정 주제 | 자유 선택 |
| 지원 범위 | 게임 제작비(인건비, 외주비, 장비, 테스트 비용 등) | 동일 |
| 매칭 부담금 | 총 사업비의 일정 비율 자부담 | 동일 |
지원금은 게임 기획, 개발, 테스트, QA 등 제작 전 과정에 소요되는 비용에 사용할 수 있습니다. 다만, 마케팅비나 사무실 임대료 등 간접비는 일부 제한될 수 있습니다.
신청 방법 및 접수 기간
2026년 기능성 게임콘텐츠 제작지원사업의 접수 기간과 신청 절차는 다음과 같습니다.
- 접수 기간: 2026년 2월 10일(월) ~ 2026년 3월 3일(화)
- 접수 방법: 한국콘텐츠진흥원 사업관리시스템(PIMS) 온라인 접수
- 접수 사이트: https://www.kocca.kr
신청 절차
- 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에서 사업공고 확인
- PIMS(사업관리시스템)에 회원가입 및 로그인
- 사업 신청서 작성 및 첨부서류 업로드
- 접수 완료 확인(접수증 출력 가능)
필요 서류
- 사업 신청서(소정 양식)
- 사업계획서(게임 기획서, 개발 일정, 예산 계획 포함)
- 사업자등록증 사본
- 최근 재무제표
- 게임 프로토타입 또는 데모 영상(해당 시)
- 기타 증빙서류(수상 이력, 특허 등)
선정 절차 및 평가 기준
신청서 접수 후 선정까지의 과정은 다음과 같습니다.
- 서류 검토: 신청 자격 및 서류 적합성 확인
- 발표 심사: 사업계획 발표 및 질의응답
- 현장 실사: 개발 환경 및 역량 확인(필요 시)
- 최종 선정: 종합 평가 결과에 따라 지원 대상 확정
평가 시 주요 기준은 다음과 같습니다.
- 기능성 목적의 명확성 및 실현 가능성
- 게임 콘텐츠의 독창성과 완성도
- 개발팀의 기술 역량 및 실적
- 사업 계획의 구체성과 예산의 적정성
- 시장성 및 사회적 파급 효과
기능성 게임 시장 전망 및 활용 분야
기능성 게임 시장은 전 세계적으로 빠르게 성장하고 있습니다. 국내에서도 교육부, 보건복지부, 국방부 등 정부 부처에서 기능성 게임의 활용을 확대하는 추세입니다.
주요 활용 분야를 살펴보면 다음과 같습니다.
- 교육: 코딩 교육, 수학·과학 학습, 역사 체험, 어학 학습용 게임
- 의료·헬스케어: 재활 치료, 인지 훈련, ADHD 치료 보조, VR 기반 통증 관리
- 실버세대: 치매 예방, 인지력 향상, 사회적 교류 촉진 게임
- 국방·안전: 전투 시뮬레이션, 재난 대피 훈련, 안전 교육
- 직업 훈련: 항공 조종, 의료 수술 시뮬레이션, 제조업 공정 교육
이번 지원사업을 통해 우수한 기능성 게임 콘텐츠를 개발하면, 향후 공공기관 납품, 해외 수출, 후속 지원사업 연계 등 다양한 사업화 기회로 이어질 수 있습니다.
신청 시 유의사항
기능성 게임콘텐츠 제작지원에 지원할 때 반드시 확인해야 할 사항들입니다.
- 접수 마감일(3월 3일) 이후에는 신청서 수정이나 추가 제출이 불가합니다
- 동일 프로젝트로 타 정부지원금을 받고 있는 경우 중복지원이 제한됩니다
- 선정 후 사업 포기 시 향후 지원사업 참여가 제한될 수 있습니다
- 자부담금 비율을 사전에 확인하고, 매칭 자금을 확보해 두어야 합니다
- 사업계획서 작성 시 기능성 목적과 게임성의 균형을 잘 보여주는 것이 중요합니다
- 프로토타입이나 데모가 있으면 심사에서 유리합니다
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. 개인 개발자도 신청할 수 있나요?
기본적으로 사업자등록증을 보유한 법인 또는 개인사업자가 대상입니다. 사업자등록이 되어 있다면 1인 개발사도 신청 가능합니다. 다만, 팀 규모와 개발 역량도 심사 요소이므로 협업 인력 구성을 함께 제시하는 것이 좋습니다.
Q2. 이전에 떨어진 적이 있어도 다시 신청할 수 있나요?
가능합니다. 이전 연도 탈락 이력은 재신청에 영향을 주지 않습니다. 다만 심사 피드백을 반영하여 사업계획서를 보완하면 선정 확률을 높일 수 있습니다.
Q3. VR이나 AR 기반 기능성 게임도 지원 대상인가요?
VR, AR, MR 등 실감형 기술 기반의 기능성 게임도 지원 대상입니다. 오히려 실감형 기술을 활용한 혁신적인 기능성 게임은 심사에서 긍정적으로 평가받을 수 있습니다.
Q4. 지원금은 어떤 용도로 사용할 수 있나요?
게임 제작에 직접 관련된 비용에 사용할 수 있습니다. 인건비, 외주 개발비, 장비 구입비, 테스트 비용, 사운드·그래픽 제작비 등이 포함됩니다. 사무실 임대료, 일반 관리비 등 간접비는 일부 제한됩니다.
Q5. 접수 마감이 임박한데, 서류 준비는 어떻게 해야 하나요?
가장 중요한 서류는 사업계획서입니다. 게임의 기능성 목적, 타겟 사용자, 개발 일정, 예산 계획을 명확하게 작성하세요. 프로토타입이 없다면 게임 기획서와 화면 설계 목업이라도 첨부하는 것이 좋습니다. 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에서 공고문과 신청 양식을 다운로드할 수 있습니다.
