2026년 글로벌 웹툰 IP 제작지원 추가모집은 한국콘텐츠진흥원이 웹툰 플랫폼·제작사의 해외 진출용 IP 제작비를 지원하는 사업입니다. 2026년 6월 5일 11시까지 e나라도움으로 접수하며, 2개사 내외를 선정해 과제별 최대 3억3000만원을 지원합니다.
목차
- 글로벌 웹툰 IP 제작지원 2026 핵심 요약
- 지원 대상과 신청 전 제외 조건
- 지원금 3억3000만원과 자기부담금 계산
- 작품 요건과 제작 일정에서 놓치기 쉬운 부분
- e나라도움 신청 순서와 제출서류
- 평가기준은 작품성만 보지 않는다
- 신청 전 실무 체크리스트
- 자주 묻는 질문
- 마무리 판단 기준

글로벌 웹툰 IP 제작지원 2026 핵심 요약
2026년 글로벌 웹툰 IP 제작지원 추가모집은 만화·웹툰의 해외 진출 기반을 만들고 수출 경쟁력을 높이기 위한 한국콘텐츠진흥원 사업입니다. 대상은 웹툰 개발·제작 경험이 있거나 실제 제작 역량을 갖춘 글로벌 웹툰 플랫폼 또는 제작사입니다. 이번 추가모집은 2개사 내외를 뽑고, 과제별 최대 330백만원까지 지원합니다. 쉽게 말하면 웹툰 IP를 해외 시장에 맞게 기획·제작하려는 기업이 제작비 부담을 줄일 수 있는 공고입니다.
신청기간은 2026년 5월 22일부터 6월 5일 오전 11시까지입니다. 마감 시간이 오전 11시라 오후 마감으로 착각하면 접수가 막힐 수 있습니다. 접수는 e나라도움 시스템에서만 가능하고, 우편이나 방문 접수는 받지 않습니다. KOCCA 공고의 원문과 첨부자료를 먼저 확인한 뒤 내부 의사결정, 권리관계 증빙, 예산표를 동시에 준비하는 순서가 안전합니다.
| 구분 | 내용 | 실무 체크포인트 |
|---|---|---|
| 사업명 | 2026 글로벌 웹툰 IP 제작지원 | 추가모집 공고임을 확인 |
| 접수기간 | 2026.05.22~2026.06.05 11:00 | 마감 당일 오전 11시 전 제출 완료 |
| 지원규모 | 2개사 내외 | 경쟁률이 높을 수 있어 작품성과 수행역량 강조 |
| 지원금 | 과제별 최대 330백만원 | 초과 비용은 기업 자체 부담 |
| 접수방식 | e나라도움 온라인 접수 | 우편·방문 접수 불가 |
| 협약기간 | 협약체결일~2026.12.31 | 기간 내 작품당 10화 이상 개발 완료 필요 |
지원 대상과 신청 전 제외 조건
지원 대상은 웹툰 개발 또는 제작 경험이 있거나, 이를 수행할 능력이 있는 글로벌 웹툰 플랫폼과 제작사입니다. 단순 아이디어만 있는 개인보다 실제 사업자, 제작 파이프라인, 작가·PD·해외 유통 역량을 설명할 수 있는 기업이 유리합니다. 국제 공동 제작 작품도 신청할 수 있지만, 작품 IP에 대해 한국 측이 일부 또는 전체 지분을 보유해야 하며 증빙을 제출해야 합니다.
중요한 제외 조건도 있습니다. 지난 1차 공고인 2026 글로벌 웹툰 IP 제작지원에서 이미 선정돼 협약을 체결한 기업은 이번 추가모집에 지원할 수 없습니다. 또 협약체결일로부터 2개월 이내에 플랫폼 업로드가 예정된 작품은 지원 대상에서 제외됩니다. 이미 공개 직전 단계의 작품보다, 지원금으로 제작 고도화와 해외 진출 기반을 만들 과제를 선호한다고 보면 됩니다.
| 확인 항목 | 가능성 판단 | 준비할 증빙 |
|---|---|---|
| 웹툰 제작 경험 | 플랫폼·제작사가 실제 제작 역량을 갖췄는지 | 기존 작품, 제작 조직, 참여인력 이력 |
| 원작 IP 사용 | 별도 원작이 있으면 권리 사용 허가 필요 | 원작 IP 사용 허가서, 계약서 |
| 국제 공동 제작 | 한국 측 IP 지분 보유 필요 | 지분 보유 증빙, 공동제작 계약 구조 |
| 1차 공고 선정 여부 | 이미 협약한 기업은 지원 불가 | 내부 선정·협약 이력 확인 |
| 업로드 예정일 | 협약 후 2개월 이내 업로드 예정 작품 불가 | 런칭 일정표, 플랫폼 협의 일정 |
지원금 3억3000만원과 자기부담금 계산
이번 공고의 핵심은 과제별 최대 330백만원 지원입니다. 하지만 지원금만 보고 바로 신청하면 안 됩니다. 초과 비용은 자체 부담이고, 기업 유형에 따라 현금 자기부담금도 반드시 편성해야 합니다. 중소 웹툰 플랫폼 또는 제작사는 총사업비의 10% 이상을 자기부담금 현금으로 편성해야 합니다. 2025년 공시대상기업집단 계열회사에 속하는 웹툰 플랫폼 또는 제작사는 총사업비의 30% 이상을 자기부담금 현금으로 잡아야 합니다.
예산 편성에서 특히 중요한 조건은 총사업비의 50% 이상을 웹툰 제작 직접비로 편성해야 한다는 점입니다. 홍보, 회의, 관리성 비용만 크게 잡는 방식은 위험합니다. 작품 제작에 실제 투입되는 작가료, 콘티, 작화, 채색, 번역·현지화와 직접 연결되는 비용 구조를 먼저 세우고 나머지 항목을 배치하는 편이 좋습니다.
| 기업 유형 | 자기부담금 기준 | 예산 설계 예시 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| 중소 웹툰 플랫폼·제작사 | 총사업비의 10% 이상 현금 | 국고 3억원이면 자기부담 3,400만원 안팎 이상 검토 | 현물만으로 대체 불가 |
| 공시대상기업집단 계열회사 | 총사업비의 30% 이상 현금 | 대기업 계열은 자체 투입 규모를 더 크게 설계 | 계열 여부 먼저 확인 |
| 공통 조건 | 총사업비 50% 이상 직접 제작비 | 작화·채색·편집·현지화 등 제작 직접비 중심 | 간접비 과다 편성 주의 |
지원금은 선정 후 한 번에 모두 지급되지 않습니다. 공고 기준으로 1차 지원금은 협약체결 후 확정 지원금의 70%가 지급되고, 2차 지원금은 중간점검, 특히 예산 집행 부문을 통과한 뒤 나머지 30%가 지급됩니다. 따라서 신청 단계부터 집행 증빙, 세금계산서, 계약서, 참여인력 역할을 정산 가능한 구조로 설계해야 합니다.
작품 요건과 제작 일정에서 놓치기 쉬운 부분
모든 과제는 협약 기간 안에 작품당 10화 이상 개발을 완료해야 합니다. 기준은 1화당 50컷 이상입니다. 여러 작품을 신청할 수는 있지만 과제신청서는 1개만 제출합니다. 그래서 작품 수를 많이 넣는 것이 무조건 유리하지 않습니다. 오히려 각 작품별 완성도, 해외 시장성, 제작 일정의 현실성을 설득하는 것이 더 중요합니다.
컨소시엄을 구성할 경우 참여기관은 최대 1개까지만 가능합니다. 제작사, 플랫폼, 현지 유통 파트너가 모두 엮인 구조라도 신청 주체와 참여기관 구성을 단순하게 정리해야 합니다. 참여기관이 많아질수록 권리관계, 사업비 집행, 성과 책임이 복잡해질 수 있습니다. 특히 원작이 있는 작품은 원작자, 출판사, 플랫폼, 제작사 사이의 권리 사용 범위를 신청 전에 문서로 정리해 두는 것이 안전합니다.
| 준비 영역 | 왜 중요한가 | 실무 준비 방법 |
|---|---|---|
| 작품당 10화 이상 | 협약기간 내 개발 완료 의무 | 회차별 제작 일정표 작성 |
| 1화 50컷 기준 | 개발 완료 판단의 최소 기준 | 컷 수 기준으로 원고 샘플과 일정 검토 |
| 복수 작품 신청 | 작품 수 제한은 없지만 과제신청서는 1개 | 대표 작품 중심으로 묶고 우선순위 표시 |
| 컨소시엄 | 참여기관 최대 1개 | 역할·사업비·성과물을 명확히 구분 |
| 권리관계 | IP 분쟁은 평가와 협약 모두에 리스크 | 원작 사용 허가서, 지분 증빙, 계약서 준비 |
e나라도움 신청 순서와 제출서류
신청은 KOCCA 홈페이지에서 공고문과 양식을 내려받고, 신청서류를 작성한 뒤 e나라도움 시스템에 업로드하는 흐름입니다. 마감 당일에는 접속자가 몰려 트래픽 장애가 생길 수 있으므로 최소 하루 전 제출 완료를 목표로 잡는 것이 좋습니다. 컨소시엄으로 접수할 경우 주관기관과 참여기관 모두 e나라도움 시스템 가입이 필요하다는 점도 미리 확인해야 합니다.
공고에는 Mac OS에서 압축한 파일이 오류를 일으킬 수 있다는 주의가 들어 있습니다. 제출 후에는 Windows OS 환경에서 다운로드와 압축 해제가 되는지 확인해야 합니다. 파일이 열리지 않으면 제출자 책임으로 처리될 수 있으므로, 업로드 완료 화면만 보고 끝내면 위험합니다. 제출 파일명, PDF 변환 상태, 서명·직인 누락, 압축 해제 여부까지 체크해야 합니다.
| 제출서류 | 필수 여부 | 체크포인트 |
|---|---|---|
| 과제 신청개요 및 참여인력 현황 | 필수 | 엑셀 양식 누락 없이 작성 |
| 사업신청서 | 필수 | 사업비, 일정, 해외 진출 전략 일치 |
| 작품별 웹툰 원고 샘플 | 필수 | 각 2화 이내, 작품별 구분 명확히 |
| 지원요건 체크리스트 | 필수 | 접수 마감일 기준으로 사실 확인 |
| 개인정보 수집·이용·제공 동의서 | 필수 | 대표자·과제책임자·참여인력 서명 확인 |
| 직접참여인력 및 이해관계자 리스트 | 필수 | 내부인력과 이해관계자 누락 주의 |
| 사업자등록증 | 필수 | 주관·참여기관 모두 해당 여부 확인 |
| 중소기업확인서 | 선택 | 자기부담금 10% 기준을 주장하려면 준비 권장 |
| 플랫폼연재의향서·유통의향서 | 선택 | 해외 진출 가능성 보강 자료로 활용 |
| 콘텐츠 IP 권리관계 증빙 | 선택/해당 시 필수 | 원작·공동제작·라이선스 구조 증명 |
평가기준은 작품성만 보지 않는다
평가는 1차 서류평가, 2차 발표평가, 종합심의, 협약체결 순서로 진행됩니다. 서류평가는 102점이고, 작품기획력 30점, 수행기관 15점, 참여인력과 작가 30점, 사업비 10점, 기대성과 15점, 가점 2점 구조입니다. 발표평가는 100점이며 작품기획력 30점, 수행기관 20점, 참여인력과 작가 23점, 기대성과 25점, ESG 2점입니다.
이 점수 구조를 보면 작품 아이디어만으로는 부족합니다. 작품기획력과 참여인력 비중이 높지만, 수행기관의 제작관리 능력과 해외 성과 가능성도 크게 봅니다. 특히 글로벌 웹툰 IP 제작지원이라는 이름에 맞게 해외 독자 타깃, 번역·현지화 전략, 유통 채널, 수익화 계획, IP 확장 가능성을 숫자와 일정으로 제시해야 합니다. 사업안내서에는 세부 용어와 수행관리 기준이 정리되어 있으니 예산과 정산 구조까지 같이 확인하는 편이 좋습니다.
| 평가단계 | 배점 | 강하게 보여줄 내용 |
|---|---|---|
| 서류평가 작품기획력 | 30 | 세계관, 장르성, 해외 독자 적합성, 연재 확장성 |
| 서류평가 참여인력·작가 | 30 | 작가 이력, 제작 PD, 번역·현지화 인력 |
| 서류평가 기대성과 | 15 | 해외 플랫폼 연재, 수출, 2차 사업화 가능성 |
| 발표평가 기대성과 | 25 | 실제 실행 로드맵과 성과지표 |
| 발표평가 ESG | 2 | 표준계약, 성희롱 예방교육, 공정 제작환경 |
신청 전 실무 체크리스트
첫째, 신청하려는 작품이 협약 후 2개월 이내 플랫폼 업로드 예정인지 확인해야 합니다. 너무 임박한 런칭작은 지원 불가 조건에 걸릴 수 있습니다. 둘째, 원작이 있는 작품이라면 원작 사용 허가서와 IP 권리관계 증빙을 먼저 확보해야 합니다. 셋째, 총사업비의 50% 이상을 웹툰 제작 직접비로 편성했는지 확인해야 합니다. 넷째, 자기부담금을 현금으로 낼 수 있는지 회계 담당자와 먼저 맞춰야 합니다. 다섯째, e나라도움 제출 파일이 Windows 환경에서 정상적으로 열리는지 확인해야 합니다.
마지막으로 발표평가까지 염두에 둔 사업신청서를 작성해야 합니다. 서류에는 좋은 말이 많지만 발표 때 수치와 근거가 약하면 설득력이 떨어집니다. 해외 타깃 국가, 플랫폼 후보, 독자층, 장르 경쟁작, 제작 일정, 회차별 산출물, 사업비 집행 계획을 한 장짜리 내부 요약표로 먼저 만든 뒤 신청서에 풀어 쓰면 품질이 올라갑니다.
| 체크 항목 | 통과 기준 | 위험 신호 |
|---|---|---|
| 일정 | 6월 5일 11시 전 제출 가능 | 서명·압축·업로드 검증을 마감 당일 처리 |
| 권리 | IP 사용권과 지분 구조 설명 가능 | 원작자 동의가 구두 합의에 머묾 |
| 예산 | 직접 제작비 50% 이상, 자기부담금 현금 확보 | 홍보비·관리비 중심 예산 |
| 제작역량 | 작품당 10화 이상 개발 일정이 현실적 | 작가·PD 투입 시간이 불명확 |
| 글로벌 전략 | 해외 독자·플랫폼·현지화 계획 제시 | 국내 연재 계획만 있음 |
자주 묻는 질문
Q1. 글로벌 웹툰 IP 제작지원은 개인 작가도 신청할 수 있나요?
공고의 지원 대상은 웹툰 개발·제작 경험 또는 능력이 있는 글로벌 웹툰 플랫폼 또는 제작사입니다. 개인 작가 단독 신청 가능 여부는 사업자 형태와 신청 주체 조건을 공고문과 e나라도움에서 확인해야 합니다. 실무적으로는 사업자등록, 제작관리, 정산 역량을 갖춘 법인 또는 제작사 구조가 더 적합합니다.
Q2. 지원금 3억3000만원을 받으면 자기부담금은 없어도 되나요?
아닙니다. 중소 웹툰 플랫폼 또는 제작사는 총사업비의 10% 이상, 공시대상기업집단 계열회사는 총사업비의 30% 이상을 현금 자기부담금으로 편성해야 합니다. 지원금 초과 비용도 자체 부담입니다.
Q3. 작품을 여러 개 넣어도 되나요?
과제당 신청 작품 수 제한은 없지만 과제신청서는 1개만 제출합니다. 작품을 많이 넣는 것보다 협약기간 안에 작품당 10화 이상, 1화당 50컷 이상 개발할 수 있는지와 해외 성과 가능성을 설득하는 것이 중요합니다.
Q4. 이미 플랫폼 업로드가 거의 확정된 작품도 지원받을 수 있나요?
협약체결일로부터 2개월 이내 플랫폼 업로드 예정 작품은 지원 불가 조건에 해당합니다. 런칭 직전 작품보다 제작 고도화와 글로벌 진출 준비가 필요한 과제를 중심으로 검토하는 것이 안전합니다.
Q5. 가장 먼저 준비할 서류는 무엇인가요?
사업신청서와 작품별 웹툰 원고 샘플이 핵심입니다. 동시에 IP 권리관계 증빙, 참여인력 리스트, 개인정보 동의서, 지원요건 체크리스트를 병렬로 준비해야 합니다. 제출 직전에는 Windows 환경에서 다운로드와 압축 해제까지 확인하는 것이 좋습니다.
마무리 판단 기준
2026년 글로벌 웹툰 IP 제작지원 추가모집은 지원금 규모가 큰 대신 준비 난도가 높은 사업입니다. 단순히 웹툰을 만들겠다는 계획보다 해외 시장에서 왜 통할지, 누가 만들지, 언제까지 몇 화를 완성할지, 권리와 예산이 왜 안전한지를 보여줘야 합니다.
신청 가능성이 높은 기업은 이미 제작 경험이 있고, 해외 유통 또는 현지화 계획이 있으며, 권리관계와 자기부담금을 빠르게 정리할 수 있는 곳입니다. 반대로 원작 허가가 불명확하거나 출시 일정이 너무 임박했거나 예산을 직접 제작비 중심으로 설명하기 어렵다면 이번 공고는 무리하게 넣기보다 다음 사업을 준비하는 편이 낫습니다.



