부산 게임 수출지원사업은 부산 본사 게임콘텐츠 제작기업이 세르비아와 태국 시장개척단을 신청할지 판단해야 하는 공고입니다.
부산정보산업진흥원 공고 기준으로 두 트랙을 합쳐 10개사 내외를 뽑고 기업당 최대 1인의 왕복 항공권 등 참가 관련 비용을 100% 지원합니다.
아래 내용은 단순 공고 요약이 아니라 마감 전 신청 가능성, 자부담, 제출서류, 평가 포인트를 빠르게 가르는 신청 판단 가이드입니다.
핵심 결론: 부산 소재 1년 이상 게임기업이고 해외 퍼블리셔, 투자자, 플랫폼사 상담을 만들 준비가 있다면 8월 5일 14시 전 이메일 접수를 검토할 만합니다.

30초 신청 판단: 부산 게임 수출지원사업 대상·혜택·마감 표
첫 판단은 해외 출장 자체보다 우리 게임콘텐츠가 현지 B2B 상담과 쇼케이스에 바로 올라갈 수 있는지부터 보면 됩니다.
| 판단 항목 | 공식 기준 | 신청 판단 |
|---|---|---|
| 신청 가능 대상 | 공고일 전일 기준 부산광역시 본사 소재의 창업 1년 이상 게임콘텐츠 제작기업 | 사업자등록증의 본사 주소와 사업자등록일을 먼저 확인해야 합니다. |
| 핵심 혜택 | 세르비아 5개사 내외, 태국 5개사 내외, 왕복 항공권 등 참가 관련 비용 100% | 기업당 최대 1인 지원이고 그 외 여비는 자부담으로 봐야 합니다. |
| 마감일 | 2026년 7월 22일부터 2026년 8월 5일 14시까지 이메일 접수 | 마감 시간이 14시라서 당일 오후 늦게 보내면 접수 리스크가 큽니다. |
| 제외 조건 | 지원사업 참여 제한, 국세·지방세 체납, 대기업 계열, 공고상 결격 사유 | 완납증명서 발급일과 체크리스트 답변이 서류평가 전에 막히는 지점입니다. |
| 준비서류 | 참가신청서, 세부계획서, 콘텐츠 소개자료, 개인정보 동의서, 체크리스트, 사업자·세금 서류 | 국가별 서식을 각각 작성하고 50MB 이하 압축파일로 보내야 합니다. |
| 공식 신청 CTA | 이메일 접수 cyj0211@bipa.kr, rm0912@bipa.kr | BIPA 원문 공고 열기 |
부산 게임 수출지원사업은 현금 지원금보다 시장개척단 성격이 강합니다
이 공고는 통장으로 정액을 받는 지원금이 아니라 해외 행사 참가, 상담, 통역, 현지 네트워크를 묶어 제공하는 수출지원사업입니다.
| 구분 | 세르비아 시장개척단 | 태국 시장개척단 | 비용 판단 |
|---|---|---|---|
| 출장 지역 | 세르비아 베오그라드 일대 | 태국 방콕 일대 | 국가별 일정과 상담 목표를 분리해 잡아야 합니다. |
| 운영 기간 | 2026년 9월 27일~10월 3일, 5박 7일 | 2026년 10월 27일~11월 1일, 4박 6일 | 일정은 현지 상황과 항공편에 따라 변동 가능성이 있습니다. |
| 선발 규모 | 5개사 내외 | 5개사 내외 | 두 국가를 모두 신청할 수 있지만 서류는 국가별로 따로 냅니다. |
| 지원 비용 | 왕복 항공권 등 참가 관련 비용 100% | 왕복 항공권 등 참가 관련 비용 100% | 기업당 최대 1인 기준이며 외 기타 여비는 자부담입니다. |
| 상담 지원 | DevGAMM 연계 B2B 상담과 쇼케이스 | 게임스컴 아시아 x 태국 게임쇼 연계 B2B 전시부스와 상담 | 계약 목표, MOU 목표, 상담 타깃을 서류에 숫자로 넣는 편이 좋습니다. |
노트북, 태블릿 같은 전자기기는 개별 준비로 안내되어 있으니 데모 장비 예산을 따로 잡아야 합니다.
이메일 신청 준비 순서와 제출 파일 규칙
신청방법은 온라인 시스템이 아니라 지정 이메일 접수이므로 파일 구성과 발송 시각 관리가 중요합니다.
- BIPA 원문 공고와 기업마당 공고에서 모집공고 HWP와 국가별 신청서 HWP를 내려받습니다.
- 세르비아와 태국 중 신청할 국가를 고르고 두 국가 모두 신청하면 서류 세트를 각각 작성합니다.
- 참가신청서에는 회사 개요, 글로벌 시장 진출 프로그램 참가 이력, 주력 콘텐츠, 출장 참가자 정보를 적습니다.
- 세부계획서는 주력 게임콘텐츠 기준으로 최대 5장 이내에 참가 목표, 추진계획, 경쟁력, 해외 진출 가능성을 정리합니다.
- 게임 스크린샷, 영상, 홍보물은 평가에 필요한 자료만 최소한으로 묶습니다.
- 국세 완납증명서와 지방세 완납증명서는 공고일 이후 발급본인지 확인합니다.
- 압축파일은 국가별로 50MB 이하로 만들고 2026년 8월 5일 14시 전에 두 담당자 이메일로 보냅니다.
| 서류명 | 누가 준비 | 발급처·작성처 | 누락 리스크 |
|---|---|---|---|
| 참가신청서 | 신청기업 대표자 | BIPA 서식 1-1 또는 2-1 | 국가별 지정서식이 다르면 보완 또는 평가 제외 위험이 있습니다. |
| 세부계획서 | 사업개발 담당자 | BIPA 서식 1-2 또는 2-2 | 참가 목표와 현지 상담 준비도가 약하면 25점 항목에서 손해를 봅니다. |
| 게임콘텐츠 소개자료 | PM 또는 마케팅 담당자 | 자율양식 | 영상과 홍보물을 과하게 넣으면 50MB 제한에 걸릴 수 있습니다. |
| 개인정보 수집·이용 동의서 | 대표자와 출장 참가자 | BIPA 서식 1-3 또는 2-3 | 동의 누락은 접수와 선정평가 대상 제외로 이어질 수 있습니다. |
| 참여기업 체크리스트 | 대표자 | BIPA 서식 1-4 또는 2-4 | 제외대상 항목이 사실과 다르면 사후 제재 위험이 있습니다. |
| 사업자등록증·법인등기부등본 | 경영지원 담당자 | 정부24, 등기소 등 | 부산 본사와 창업 1년 이상 기준을 증명하지 못할 수 있습니다. |
| 국세·지방세 완납증명서 | 회계 담당자 | 홈택스, 위택스, 정부24 등 | 공고일 이후 발급 조건을 놓치면 유효하지 않은 서류가 됩니다. |
공고문에는 이메일 제목 규칙이 따로 보이지 않으므로 파일명과 압축파일명으로 국가와 기업명을 명확히 구분하는 편이 안전합니다.
탈락·반려를 부르는 실수는 4개입니다
부산 게임 수출지원사업은 100점 서류평가라서 자격 서류와 시장 진출 계획 중 하나만 약해도 70점 문턱을 넘기 어렵습니다.
| 실수 | 왜 위험한가 | 수정 방법 |
|---|---|---|
| 부산 소재 증빙을 늦게 확인 | 지원대상 첫 조건이 부산 본사 소재입니다. | 사업자등록증과 법인등기부등본 주소를 먼저 맞춥니다. |
| 출시 전 콘텐츠 설명이 추상적임 | 출시 예정작도 가능하지만 완성도와 현장 시연 가능성을 보여줘야 합니다. | 시연 빌드, 플랫폼, 장르, 출시 예정일, 현지화 범위를 구체화합니다. |
| 두 국가 신청 서류를 한 파일로 합침 | 국가별 지정서식과 압축파일을 별도로 제출하라는 조건과 어긋납니다. | 한-세르비아 지원_기업명.zip과 한-태국 지원_기업명.zip을 따로 만듭니다. |
| 항공권 외 자부담을 빼먹음 | 공고는 외 기타 여비와 전자기기 개별 준비를 명시합니다. | 숙박, 식비, 장비, 현지 이동 등 내부 예산표를 별도로 작성합니다. |
평가표 기준으로 세부계획서를 쓰는 법
세부계획서는 해외 출장이 필요한 이유를 설명하는 문서가 아니라 현지 성과를 만들 수 있다는 근거를 보여주는 문서입니다.
| 평가항목 | 배점 | 작성 포인트 |
|---|---|---|
| 참가 목표 및 계획 | 25점 | MOU 1건, 퍼블리셔 상담 5건처럼 정량 목표를 씁니다. |
| 게임콘텐츠 경쟁력 | 25점 | 유저 수, 장르 차별성, 조작성, 현장 시연 적합성을 증빙합니다. |
| 해외 진출 가능성 | 30점 | 현지 이용자 특성, 언어 현지화, 결제 구조, 파트너 후보를 연결합니다. |
| 기대효과 | 20점 | 수출, 투자유치, 계약, 후속 상담 가능성을 일정표와 함께 제시합니다. |
동점이면 해외 진출 가능성, 게임콘텐츠 경쟁력, 기대효과 순으로 고득점 기업을 우선한다는 점도 기억해야 합니다.
비슷한 지원사업과 비교하면 어디에 맞을까
부산 게임 수출지원사업은 일반 수출바우처보다 게임 행사와 현지 상담에 초점이 뚜렷합니다.
| 대안 | 맞는 경우 | 이번 공고와 차이 |
|---|---|---|
| 수출바우처 | 번역, 마케팅, 인증, 물류 같은 서비스를 직접 선택해야 할 때 | 이번 공고는 세르비아·태국 게임 행사와 상담 일정이 정해져 있습니다. |
| 해외전시 공동관 | 부스 운영과 전시 노출이 가장 중요할 때 | 이번 공고는 현지 기관 방문과 게임 기업 네트워킹까지 포함합니다. |
| 정책자금·중소기업 대출 | 해외 마케팅 이전에 운영자금과 개발비가 부족할 때 | 이번 공고는 융자나 보증이 아니라 해외 판로개척 지원입니다. |
| 게임콘텐츠 제작지원 | 시연 빌드가 부족하고 제작비가 먼저 필요할 때 | 이번 공고는 출시 예정 또는 보유 콘텐츠의 해외 상담 준비가 핵심입니다. |
FAQ: 신청 전에 자주 헷갈리는 질문
Q. 출시 전 게임콘텐츠도 신청할 수 있나요?
가능하지만 개발 단계, 출시 예정일, 현장 시연 가능성, 해외시장 적합성을 세부계획서에 구체적으로 써야 합니다.
Q. 세르비아와 태국을 모두 신청할 수 있나요?
가능하지만 국가별 지정서식과 압축파일을 각각 따로 작성해 제출해야 합니다.
Q. 항공권 외 숙박비와 식비도 모두 지원되나요?
공고는 왕복 항공권 등 참가 관련 비용 100%와 기업당 최대 1인 기준을 안내하고 외 기타 여비는 자부담으로 적고 있습니다.
Q. 선정은 선착순인가요?
공고문 기준 제출서류 기반 100점 서류평가이며 총점 70점 이상 기업 중 고득점 순으로 선정합니다.
Q. 문의는 어디로 해야 하나요?
부산정보산업진흥원 게임산업팀 051-749-9185, 051-789-9125 또는 cyj0211@bipa.kr, rm0912@bipa.kr로 확인합니다.
공식 출처와 확인 기준
최종 확인일: 2026년 08월 01일
공식 출처: 기업마당 원문 공고, 부산정보산업진흥원 원문 공고
첨부 확인: 모집공고 HWP, 세르비아 신청서 HWP, 태국 신청서 HWP
확인한 핵심 기준: 신청기간 2026년 7월 22일~8월 5일 14시, 부산 본사 게임기업, 10개사 내외, 항공권 등 참가 관련 비용 100%, 이메일 접수.
유의사항: 이 글은 공식 자료 기반 정보 큐레이션이며 신청 대행이나 선정 보장을 제공하지 않는 참고 정보입니다.
실제 자격, 지원내용, 접수 가능 여부, 제출서류, 일정 변경은 부산정보산업진흥원 최신 원문 공고가 최종 기준입니다.
부산 게임 수출지원사업은 마감 시간이 이른 편이므로 신청 가능 기업은 서식 작성보다 세금 증명서와 국가별 압축파일부터 준비하는 것이 좋습니다.

